{"id":41,"date":"2019-05-15T14:22:10","date_gmt":"2019-05-15T12:22:10","guid":{"rendered":"http:\/\/passionduroliste.com\/?p=41"},"modified":"2019-05-19T16:30:20","modified_gmt":"2019-05-19T14:30:20","slug":"blessures","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/passionduroliste.com\/index.php\/2019\/05\/15\/blessures\/","title":{"rendered":"Blessures"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Les personnages cr\u00e9\u00e9s avec la 5\u00e8me \u00e9dition sont quasiment invincibles une fois le niveau 2 pass\u00e9. Ils peuvent tomber \u00e0 0 point de vie mais ils ne meurent pas. Certains utilisent m\u00eame cet \u00e9tat d&rsquo;inconscience dans leurs tactiques! Cette r\u00e8gle pousse les joueurs \u00e0 \u00e9viter l&rsquo;inconscience en y ajoutant quelques complications. Avec quelques modifications, les tableaux pr\u00e9sent\u00e9s ci-dessous peuvent \u00e9galement \u00eatre utilis\u00e9s comme cons\u00e9quence d&rsquo;un \u00e9chec critique.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lorsqu&rsquo;un joueur tombe \u00e0 0 point de vie, il re\u00e7oit d\u00e9sormais une blessure. Le traitement m\u00e9dical d&rsquo;une blessure n\u00e9cessite la ma\u00eetrise de la m\u00e9decine, un kit d&rsquo;herboriste et du temps. De plus :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Rater un jet de gu\u00e9rison d&rsquo;une blessure augmente le DD de la blessure de 2 points.<\/li><li>Les repos longs gu\u00e9rissent toutes les blessures l\u00e9g\u00e8res et mod\u00e9r\u00e9s sans n\u00e9cessit\u00e9 de traitement.<\/li><li>Utiliser un d\u00e9 de vie pendant un repos court gu\u00e9rit une blessure l\u00e9g\u00e8re.<\/li><li>Le soin magique gu\u00e9rit une blessure \u00e0 la fois.<\/li><li>Le type de blessure d\u00e9pend du dernier type de d\u00e9g\u00e2t subit.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"soigner_une_blessure\">Soigner une blessure<\/h2>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table is-style-regular\"><thead><tr><th>d20<\/th><th>S\u00e9v\u00e9rit\u00e9<\/th><th>Sans traitement<\/th><th>Soin traditionnel; Temps requis<\/th><th>Soin magique<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>11-20<\/td><td>L\u00e9g\u00e8re<\/td><td>Long Repos ou D\u00e9 de vie<\/td><td>DD10<br>10 minutes<\/td><td>Soin magique<br>dans un \u00e9tat stable<\/td><\/tr><tr><td>06-10<\/td><td>Mod\u00e9r\u00e9e<\/td><td>Long Repos<\/td><td>DD15<br>30 minutes<\/td><td>Restauration partielle ou <br>un rem\u00e8de pertinent<\/td><\/tr><tr><td>03-05<\/td><td>S\u00e9v\u00e8re<\/td><td>Varie<\/td><td>DD20<br>2d4 jours de repos au lit<\/td><td>Restauration sup\u00e9rieure ou un rem\u00e8de pertinent<\/td><\/tr><tr><td>01-02<\/td><td>S\u00e9rieuse<\/td><td>Varie<\/td><td>DD25<br>longue convalescence<\/td><td>Gu\u00e9rison ou R\u00e9g\u00e9n\u00e9ration (choix du DM)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Pour des cons\u00e9quences moins aggravantes, vous pouvez changer le taux d&rsquo;obtention d&rsquo;une blessure s\u00e9rieuse (01), s\u00e9v\u00e8re (02-03) et mod\u00e9r\u00e9e (04-10).<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"text-align:center\">Liste des blessures par type de d\u00e9g\u00e2ts<\/h2>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\" style=\"text-align:center\" id=\"acide\"><strong>ACIDE<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>d20<\/th><th>Blessure<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td style=\"width:10%\">18-20<\/td><td><strong>Naus\u00e9e:<\/strong>&nbsp;Faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 8 \u00e0 chaque tour ou passer son action \u00e0 vomir<\/td><\/tr><tr><td>15-17<\/td><td><strong>Peau sensible:<\/strong>&nbsp;D\u00e9savantage \u00e0 tous les jets de Force et de Dext\u00e9rit\u00e9 si vous portez une armure en m\u00e9tal<\/td><\/tr><tr><td>11-14<\/td><td><strong>Cloques:<\/strong>&nbsp;D\u00e9savantage \u00e0 tous les jets d&rsquo;attaques<\/td><\/tr><tr><td>06-10<\/td><td><strong>C\u00e9cit\u00e9 temporaire:<\/strong>&nbsp;Vous obtenez la condition Aveugl\u00e9<\/td><\/tr><tr><td>03-05<\/td><td><strong>Grand Br\u00fbl\u00e9:<\/strong>&nbsp;Votre Charisme diminue de 3<\/td><\/tr><tr><td>01-02<\/td><td><strong>Perte d&rsquo;un \u0153il:<\/strong>&nbsp;D\u00e9savantage aux jets de Perception qui d\u00e9pendent de la vue et aux jets d&rsquo;attaque \u00e0 distance. Si vous n&rsquo;avez plus d\u2019\u0153il, vous \u00eates aveugle.&nbsp;<br><em>N\u00e9cessite obligatoirement un soin magique<\/em><\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" style=\"text-align:center\" id=\"contondant\"><strong>CONTONDANT<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>d20<\/th><th>Blessure<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td style=\"width:10%\">18-20<\/td><td><strong>Blessure \u00e0 la jambe:<\/strong>&nbsp;Vitesse r\u00e9duite de moiti\u00e9. Si vous utilisez l&rsquo;action Courir, vous devez r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de Dext\u00e9rit\u00e9 DD 10 ou tomber.<\/td><\/tr><tr><td>15-17<\/td><td><strong>Blessure au bras:<\/strong>&nbsp;Vous ne pouvez rien porter \u00e0 deux mains et vous ne pouvez porter qu&rsquo;un seul objet \u00e0 la fois.<\/td><\/tr><tr><td>11-14<\/td><td><strong>M\u00e2choire bris\u00e9:<\/strong>&nbsp;Vous ne pouvez plus parler<\/td><\/tr><tr><td>06-10<\/td><td><strong>Paralysie temporaire:<\/strong>&nbsp;Vous obtenez la condition Paralys\u00e9e<\/td><\/tr><tr><td>03-05<\/td><td><strong>L\u00e9g\u00e8re concussion:<\/strong>&nbsp;D\u00e9savantage \u00e0 tous les jets d&rsquo;Intelligence et aux jets n\u00e9cessaire au maintien d&rsquo;une concentration.<\/td><\/tr><tr><td>01-02<\/td><td><strong>C\u00f4tes cass\u00e9es:<\/strong>&nbsp;D\u00e8s lors que vous tentez une action en combat, vous devez r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou perdre votre action et votre r\u00e9action jusqu&rsquo;au d\u00e9but du prochain tour.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\" style=\"text-align:center\" id=\"feu\"><strong>FEU<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>d20<\/th><th>Blessure<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td style=\"width:10%\">18-20<\/td><td><strong>Coup de chaud:<\/strong>&nbsp;D\u00e9savantage sur les jets d&rsquo;Acrobaties et d&rsquo;Athl\u00e9tisme.<\/td><\/tr><tr><td>15-17<\/td><td><strong>Peau sensible:<\/strong>&nbsp;D\u00e9savantage \u00e0 tous les jets de Force et de Dext\u00e9rit\u00e9 si vous portez une armure en m\u00e9tal<\/td><\/tr><tr><td>11-14<\/td><td><strong>Cloques:<\/strong>&nbsp;D\u00e9savantage \u00e0 tous les jets d&rsquo;attaques<\/td><\/tr><tr><td>06-10<\/td><td><strong>C\u00e9cit\u00e9 temporaire:<\/strong>&nbsp;Vous obtenez la condition Aveugl\u00e9<\/td><\/tr><tr><td>03-05<\/td><td><strong>Grand Br\u00fbl\u00e9:<\/strong>&nbsp;Votre Charisme diminue de 3&nbsp;<br><em>Aucune gu\u00e9rison naturelle<\/em><\/td><\/tr><tr><td>01-02<\/td><td><strong>Br\u00fblure s\u00e9v\u00e8re (Mains ou pieds):<\/strong>&nbsp;Vous ne pouvez rien porter \u00e0 deux mains et vous ne pouvez porter qu&rsquo;un seul objet \u00e0 la fois (si mains touch\u00e9s) ou votre vitesse est r\u00e9duite de moiti\u00e9 (si pieds touch\u00e9s). Si cela n&rsquo;est pas trait\u00e9 dans les 1d4 jours qui suivent, vous perdez une main ou un pied. Si vous perdez un pied, vous tombez apr\u00e8s une action de Course et vous avez un d\u00e9savantage aux jets d&rsquo;Acrobaties.<br><em>Aucune gu\u00e9rison naturelle<\/em><\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\" style=\"text-align:center\" id=\"force\"><strong>FORCE<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>d20<\/th><th>Blessure<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td style=\"width:10%\">18-20<\/td><td><strong>Blessure \u00e0 la jambe:<\/strong>&nbsp;Vitesse r\u00e9duite de moiti\u00e9. Si vous utilisez l&rsquo;action Courir, vous devez r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de Dext\u00e9rit\u00e9 DD 10 ou tomber.<\/td><\/tr><tr><td>15-17<\/td><td><strong>Blessure au bras:<\/strong>&nbsp;Vous ne pouvez rien porter \u00e0 deux mains et vous ne pouvez porter qu&rsquo;un seul objet \u00e0 la fois.<\/td><\/tr><tr><td>11-14<\/td><td><strong>Etourdit:<\/strong>&nbsp;Vous obtenez la condition Etourdit<\/td><\/tr><tr><td>06-10<\/td><td><strong>Paralysie temporaire:<\/strong>&nbsp;Vous obtenez la condition Paralys\u00e9e<\/td><\/tr><tr><td>03-05<\/td><td><strong>L\u00e9g\u00e8re concussion:<\/strong>&nbsp;D\u00e9savantage \u00e0 tous les jets d&rsquo;Intelligence et aux jets n\u00e9cessaire au maintien d&rsquo;une concentration.<\/td><\/tr><tr><td>01-02<\/td><td><strong>C\u00f4tes cass\u00e9es:<\/strong>&nbsp;D\u00e8s lors que vous tentez une action en combat, vous devez r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou perdre votre action et votre r\u00e9action jusqu&rsquo;au d\u00e9but du prochain tour.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\" style=\"text-align:center\" id=\"foudre\"><strong>FOUDRE<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>d20<\/th><th>Blessure<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td style=\"width:10%\">18-20<\/td><td><strong>Coup de chaud:<\/strong>&nbsp;D\u00e9savantage sur les jets d&rsquo;Acrobaties et d&rsquo;Athl\u00e9tisme.<\/td><\/tr><tr><td>15-17<\/td><td><strong>Eblouit:<\/strong>&nbsp;D\u00e9savantage \u00e0 tous les jets de Sagesse.<\/td><\/tr><tr><td>11-14<\/td><td><strong>Etourdit:<\/strong>&nbsp;Vous obtenez la condition Etourdit<\/td><\/tr><tr><td>06-10<\/td><td><strong>C\u00e9cit\u00e9 temporaire:<\/strong>&nbsp;Vous obtenez la condition Aveugl\u00e9<\/td><\/tr><tr><td>03-05<\/td><td><strong>Choc:<\/strong>&nbsp;Votre sagesse est r\u00e9duite de 3<\/td><\/tr><tr><td>01-02<\/td><td><strong>Perte d&rsquo;un \u0153il:<\/strong>&nbsp;D\u00e9savantage aux jets de Perception qui d\u00e9pendent de la vue et aux jets d&rsquo;attaque \u00e0 distance. Si vous n&rsquo;avez plus d\u2019\u0153il, vous \u00eates aveugle.&nbsp;<br><em>N\u00e9cessite obligatoirement un soin magique<\/em><\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\" style=\"text-align:center\" id=\"froid\"><strong>FROID<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>d20<\/th><th>Blessure<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td style=\"width:10%\">18-20<\/td><td><strong>Articulations rigides:<\/strong>&nbsp;Vitesse de d\u00e9placement r\u00e9duite de moiti\u00e9 et impossibilit\u00e9 de faire des actions bonus.<\/td><\/tr><tr><td>15-17<\/td><td><strong>Frigorifi\u00e9:<\/strong>&nbsp;D\u00e9savantage \u00e0 tous les jets de Dext\u00e9rit\u00e9<\/td><\/tr><tr><td>11-14<\/td><td><strong>Torpeur:<\/strong>&nbsp;Vous obtenez la condition Incapable d&rsquo;agir<\/td><\/tr><tr><td>06-10<\/td><td><strong>Paralysie temporaire:<\/strong>&nbsp;Vous obtenez la condition Paralys\u00e9<\/td><\/tr><tr><td>03-05<\/td><td><strong>Gelure:<\/strong>&nbsp;Votre dext\u00e9rit\u00e9 est r\u00e9duite de 3 et votre vitesse est r\u00e9duite de 1,5m. Si cela n&rsquo;est pas trait\u00e9 dans les 1d4 jours suivants, cela \u00e9volue en blessure s\u00e9rieuse.<br><em>Aucune gu\u00e9rison naturelle<\/em><\/td><\/tr><tr><td>01-02<\/td><td><strong>Gelure S\u00e9v\u00e8re (Mains ou Pieds):<\/strong>&nbsp;Vous ne pouvez rien porter \u00e0 deux mains et vous ne pouvez porter qu&rsquo;un seul objet \u00e0 la fois (si mains touch\u00e9s) ou votre vitesse est r\u00e9duite de moiti\u00e9 (si pieds touch\u00e9s). Si cela n&rsquo;est pas trait\u00e9 dans les 1d4 jours qui suivent, vous perdez une main ou un pied. Si vous perdez un pied, vous tombez apr\u00e8s une action de Course et vous avez un d\u00e9savantage aux jets d&rsquo;Acrobaties.<br><em>Aucune gu\u00e9rison naturelle<\/em><\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\" style=\"text-align:center\" id=\"necrotique\"><strong>NECROTIQUE<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>d20<\/th><th>Blessure<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td style=\"width:10%\">18-20<\/td><td><strong>Naus\u00e9e:<\/strong>&nbsp;Faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 8 \u00e0 chaque tour ou passer son action \u00e0 vomir<\/td><\/tr><tr><td>15-17<\/td><td><strong>Tissues infect\u00e9s:<\/strong>&nbsp;D\u00e9savantage \u00e0 tous les jets de Force.<\/td><\/tr><tr><td>11-14<\/td><td><strong>Torpeur:<\/strong>&nbsp;Vous obtenez la condition Incapable d&rsquo;agir<\/td><\/tr><tr><td>06-10<\/td><td><strong>Empoisonnement temporaire:<\/strong>&nbsp;Vous obtenez la condition Empoisonn\u00e9<\/td><\/tr><tr><td>03-05<\/td><td><strong>Pourrissement:<\/strong>&nbsp;Vos points de vie maximum sont r\u00e9duits de 1d4 puis de 1d4 pour chaque journ\u00e9e suivante. Si votre maximum atteint 0, vous mourrez.<br><em>Aucune gu\u00e9rison naturelle<\/em><\/td><\/tr><tr><td>01-02<\/td><td><strong>N\u00e9crose (Mains ou Pieds):<\/strong>&nbsp;Vous ne pouvez rien porter \u00e0 deux mains et vous ne pouvez porter qu&rsquo;un seul objet \u00e0 la fois (si mains touch\u00e9s) ou votre vitesse est r\u00e9duite de moiti\u00e9 (si pieds touch\u00e9s). Si cela n&rsquo;est pas trait\u00e9 dans les 1d4 jours qui suivent, vous perdez une main ou un pied. Si vous perdez un pied, vous tombez apr\u00e8s une action de Course et vous avez un d\u00e9savantage aux jets d&rsquo;Acrobaties.&nbsp;<br><em>Aucune gu\u00e9rison naturelle<\/em><\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\" style=\"text-align:center\" id=\"perforant\"><strong>PERFORANT<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>d20<\/th><th>Blessure<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td style=\"width:10%\">18-20<\/td><td><strong>Blessure \u00e0 la jambe:<\/strong>&nbsp;Vitesse r\u00e9duite de moiti\u00e9. Si vous utilisez l&rsquo;action Courir, vous devez r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de Dext\u00e9rit\u00e9 DD 10 ou tomber.<\/td><\/tr><tr><td>15-17<\/td><td><strong>Blessure au bras:<\/strong>&nbsp;Vous ne pouvez rien porter \u00e0 deux mains et vous ne pouvez porter qu&rsquo;un seul objet \u00e0 la fois.<\/td><\/tr><tr><td>11-14<\/td><td><strong>Plaie perforante:<\/strong>&nbsp;Vous perdez 1 point de vie \u00e0 la fin de chaque tour tant que vous \u00eates debout et vous ne pouvez pas utiliser l&rsquo;action \u201cSe d\u00e9sengager\u201d<\/td><\/tr><tr><td>06-10<\/td><td><strong>Paralysie temporaire:<\/strong>&nbsp;Vous obtenez la condition Paralys\u00e9<\/td><\/tr><tr><td>03-05<\/td><td><strong>H\u00e9moragie:<\/strong>&nbsp;Vos points de vie maximum sont r\u00e9duits de 1d4 puis de 1d4 pour chaque journ\u00e9e suivante. Si votre maximum atteint 0, vous mourrez.<br><em>Aucune gu\u00e9rison naturelle<\/em><\/td><\/tr><tr><td>01-02<\/td><td><strong>Perte d&rsquo;un \u0153il:<\/strong>&nbsp;D\u00e9savantage aux jets de Perception qui d\u00e9pendent de la vue et aux jets d&rsquo;attaque \u00e0 distance. Si vous n&rsquo;avez plus d\u2019\u0153il, vous \u00eates aveugle.&nbsp;<br><em>N\u00e9cessite obligatoirement un soin magique<\/em><\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\" style=\"text-align:center\" id=\"poison\"><strong>POISON<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>d20<\/th><th>Blessure<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td style=\"width:10%\">18-20<\/td><td><strong>Naus\u00e9e:<\/strong>&nbsp;Faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 8 \u00e0 chaque tour ou passer son action \u00e0 vomir<\/td><\/tr><tr><td>15-17<\/td><td><strong>Barbouill\u00e9:<\/strong>&nbsp;D\u00e9savantage \u00e0 tous les jets de Constitution.<\/td><\/tr><tr><td>11-14<\/td><td><strong>Torpeur:<\/strong>&nbsp;Vous obtenez la condition Incapable d&rsquo;agir<\/td><\/tr><tr><td>06-10<\/td><td><strong>Empoisonnement temporaire:<\/strong>&nbsp;Vous obtenez la condition Empoisonn\u00e9<\/td><\/tr><tr><td>03-05<\/td><td><strong>Organe endommag\u00e9:<\/strong>&nbsp;Votre Constitution est r\u00e9duite de 3.<br><em>Aucune gu\u00e9rison naturelle<\/em><\/td><\/tr><tr><td>01-02<\/td><td><strong>Septic\u00e9mie:<\/strong>&nbsp;Votre Force, Dext\u00e9rit\u00e9 et Constitution diminuent de 1 par tranche de 24 heures.<br><em>Aucune gu\u00e9rison naturelle<\/em><\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\" style=\"text-align:center\" id=\"psychique\"><strong>PSYCHIQUE<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>d20<\/th><th>Blessure<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>18-20<\/td><td><strong>Effray\u00e9:<\/strong>&nbsp;Vous gagnez la condition effray\u00e9.<\/td><\/tr><tr><td>15-17<\/td><td><strong>Lessiv\u00e9:<\/strong>&nbsp;D\u00e9savantage \u00e0 tous les jets d&rsquo;Intelligence.<\/td><\/tr><tr><td>11-14<\/td><td><strong>\u00c9tourdi:<\/strong>&nbsp;Vous gagnez la condition \u00e9tourdit.<\/td><\/tr><tr><td>06-10<\/td><td><strong>Paralysie temporaire:<\/strong>&nbsp;Vous obtenez la condition Paralys\u00e9<\/td><\/tr><tr><td>03-05<\/td><td><strong>Trauma c\u00e9r\u00e9bral:<\/strong>&nbsp;Votre Intelligence est r\u00e9duite de 3.<br><em>N\u00e9cessite obligatoirement un soin magique<\/em><\/td><\/tr><tr><td>01-02<\/td><td><strong>Coma:<\/strong>&nbsp;Vous gagnez la condition Inconscient.<br><em>N\u00e9cessite obligatoirement un soin magique<\/em><\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\" style=\"text-align:center\" id=\"radiant\"><strong>RADIANT<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>d20<\/th><th>Blessure<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td style=\"width:10%\">18-20<\/td><td><strong>Coup de chaud:<\/strong>&nbsp;D\u00e9savantage sur les jets d&rsquo;Acrobaties et d&rsquo;Athl\u00e9tisme.<\/td><\/tr><tr><td>15-17<\/td><td><strong>Eblouit:<\/strong>&nbsp;D\u00e9savantage \u00e0 tous les jets de Sagesse.<\/td><\/tr><tr><td>11-14<\/td><td><strong>Cloques:<\/strong>&nbsp;D\u00e9savantage \u00e0 tous les jets d&rsquo;attaques<\/td><\/tr><tr><td>06-10<\/td><td><strong>C\u00e9cit\u00e9 temporaire:<\/strong>&nbsp;Vous obtenez la condition Aveugl\u00e9<\/td><\/tr><tr><td>03-05<\/td><td><strong>Douleur du nerf optique:<\/strong>&nbsp;Votre Sagesse est r\u00e9duite de 3 et vous avez un d\u00e9savantage sur les jets de Perception bas\u00e9s sur la vue.<br><em>N\u00e9cessite obligatoirement un soin magique<\/em><\/td><\/tr><tr><td>01-02<\/td><td><strong>C\u00e9cit\u00e9 permanente:<\/strong>&nbsp;Vous obtenez la condition Aveugl\u00e9 de mani\u00e8re permanente.<br><em>N\u00e9cessite obligatoirement un soin magique<\/em><\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\" style=\"text-align:center\" id=\"tonnerre\"><strong>TONNERRE<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>d20<\/th><th>Blessure<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td style=\"width:10%\">18-20<\/td><td><strong>Acouph\u00e8nes:<\/strong>&nbsp;D\u00e9savantages sur les jets de Perception bas\u00e9s sur le son.<\/td><\/tr><tr><td>15-17<\/td><td><strong>Lessiv\u00e9:<\/strong>&nbsp;D\u00e9savantage \u00e0 tous les jets d&rsquo;Intelligence.<\/td><\/tr><tr><td>11-14<\/td><td><strong>Etourdi:<\/strong>&nbsp;Vous gagnez la condition \u00e9tourdit.<\/td><\/tr><tr><td>06-10<\/td><td><strong>Surdit\u00e9 temporaire:<\/strong>&nbsp;Vous n&rsquo;entendez plus rien.<\/td><\/tr><tr><td>03-05<\/td><td><strong>L\u00e9g\u00e8re concussion:<\/strong>&nbsp;D\u00e9savantage \u00e0 tous les jets d&rsquo;Intelligence et aux jets n\u00e9cessaire au maintien d&rsquo;une concentration.<\/td><\/tr><tr><td>01-02<\/td><td><strong>Nerfs auditif d\u00e9chir\u00e9:<\/strong>&nbsp;Vous n&rsquo;entendez plus rien de mani\u00e8re permanente.<br><em>N\u00e9cessite obligatoirement un soin magique<\/em><\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\" style=\"text-align:center\" id=\"tranchant\"><strong>TRANCHANT<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>d20<\/th><th>Blessure<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td style=\"width:10%\">18-20<\/td><td><strong>Blessure \u00e0 la jambe:<\/strong>&nbsp;Vitesse r\u00e9duite de moiti\u00e9. Si vous utilisez l&rsquo;action Courir, vous devez r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de Dext\u00e9rit\u00e9 DD 10 ou tomber.<\/td><\/tr><tr><td>15-17<\/td><td><strong>Blessure au bras:<\/strong>&nbsp;Vous ne pouvez rien porter \u00e0 deux mains et vous ne pouvez porter qu&rsquo;un seul objet \u00e0 la fois.<\/td><\/tr><tr><td>11-14<\/td><td><strong>Plaie ouverte:<\/strong>&nbsp;Lorsque vous subissez des d\u00e9g\u00e2ts, vous subissez 1d4 d\u00e9g\u00e2ts additionnels.<\/td><\/tr><tr><td>06-10<\/td><td><strong>Paralysie temporaire:<\/strong>&nbsp;Vous obtenez la condition Paralys\u00e9<\/td><\/tr><tr><td>03-05<\/td><td><strong>D\u00e9chirure d&rsquo;un ligament:<\/strong>&nbsp;Votre force est r\u00e9duite de 3.<\/td><\/tr><tr><td>01-02<\/td><td><strong>Perte d&rsquo;un pied ou d&rsquo;une main:<\/strong>&nbsp;Vous ne pouvez rien porter \u00e0 deux mains et vous ne pouvez porter qu&rsquo;un seul objet \u00e0 la fois (si mains touch\u00e9s) ou votre vitesse est r\u00e9duite de moiti\u00e9 (si pieds touch\u00e9s).S&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;un pied, vous tombez apr\u00e8s une action de Course et vous avez un d\u00e9savantage aux jets d&rsquo;Acrobaties.&nbsp;<br><em>N\u00e9cessite obligatoirement un soin magique<\/em><\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les personnages cr\u00e9\u00e9s avec la 5\u00e8me \u00e9dition sont quasiment invincibles une fois le niveau 2 pass\u00e9. Ils peuvent tomber \u00e0 0 point de vie mais ils ne meurent pas. Certains utilisent m\u00eame cet \u00e9tat d&rsquo;inconscience dans leurs tactiques! 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